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alpha不透明度

这几天看了本书《游戏设计概论》受益匪浅,虽然是概论,像《计算机导论》似的。但是让我有很多茅塞顿开的地方,甚至和计算机图形学的知识有很大关联。对于玩过rpgmaker的人来说理解起来还是可以的。

现在我终于明白了不透明度是怎么算的了。不透明度(alpha)值设置可以制作半透明的图像。比如不透明度70%,那么真实图形的颜色是 前景×70%+背景×30%。当然这个颜色是分别RGB颜色都要算的。

在游戏设计概论这本书中还涉及到许多有趣的知识,有空总结一下,基本上都是数学方面的,线性代数,坐标变换,解析几何投影。也有很多物理知识,什么摩擦力,碰撞之类的。理论可以指导实践啊。

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